Последние темы автора:
- [excelforum] Олеся Маркович ― Красивые таблицы шефу (2025)
- [Елена Тихомирова] Тестирование со смыслом (2025)
- [Юлия Киселева] Вау-видео 2.0 (2025)
- [Apeiron] Алексей Арестович ― Курс разбора книг Ивана Ефремова. Занятие 3. Киносеминар «Бездна» (2025)
- [Joey Yap] Прямая трансляция Академии Ба Цзы (2025)
[Вольница] Рендер на прокачку: Правильно выставляем освещение (v.3) (2022)
Почему так важен свет?
Выставление света в сцене поначалу кажется простым и неважным, но стоит сделать это наобум и нажать на кнопку «рендер», чтобы быстро стало понятно, что где-то на своем 3D пути мы свернули не туда…
Все наши труды в моделинге и текстурировании могут быть перечеркнуты неправильным освещением. Однако, стоит уделить свету чуть больше внимания, как получается совершенно другой результат!
Чтобы ваши работы выглядели значительно лучше и профессиональнее Алексей Брин создал интенсив «Рендер на прокачку». На интенсиве вы не только освоите теорию создания освещения, но и примените её на своих персональных проектах и получите обратную связь от преподавателя.
Подробнее:
[Вольница] Рендер на прокачку: Правильно выставляем освещение (v.3) (2022) - Описание курса
Почему так важен свет?
Выставление света в сцене поначалу кажется простым и неважным, но стоит сделать это наобум и нажать на кнопку «рендер», чтобы быстро стало понятно, что где-то на своем 3D пути мы свернули не туда…
Все наши труды в моделинге и текстурировании могут быть перечеркнуты неправильным освещением. Однако, стоит уделить свету чуть больше внимания, как получается совершенно другой результат!
Чтобы ваши работы выглядели значительно лучше и профессиональнее Алексей Брин создал интенсив «Рендер на прокачку». На интенсиве вы не только освоите теорию создания освещения, но и примените её на своих персональных проектах и получите обратную связь от преподавателя.
Подробнее:
Для просмотра ссылок пройдите регистрацию
Скачать курс - [Вольница] Рендер на прокачку: Правильно выставляем освещение (v.3) (2022)
Вы должны Войти на форум чтобы увидеть контент.
Последнее редактирование:
