Последние темы автора:
- [Алёна Ковальчук] Тяжелые металлы (2025)
- [Udemy] Владилен Минин ― React Native. Полное руководство для Мобильной Разработки (2019)
- [ahims_a] Аня Ахимса ― Гид «Железное здоровье» (2025)
- [Reegigroup] Тепломеханика. Расширенный курс Autodesk Revit MEP (2025)
- [Светлана Рудкевич] Онлайн-курс по подготовке к ОГЭ по английскому языку для преподавателей (2025)
- #1
Голосов: 0
[Lynda] Основы геймдизайна: Идеи, игровые циклы и цели (2017)
Великие игры создают захватывающий опыт и переносят нас в миры, удивительно отличающиеся от наших. Так что нет ничего удивительного в том, что многие геймеры, охваченные любовью к играм, мечтают о создании собственных игр. В данном курсе заслужившая множество наград геймдизайнер Бренда Ромеро поделится практическими советами по началу карьеры в геймдизайне, наброске идей вашей игры и переводу этих идей в то, что сможет реализовать команда. Бренда рассматривает роль геймдизайнера, а также указывает как задать игровой цикл вашей игры, добавить особенности и многое другое.
Темы включают:
Подробнее:
[Lynda] Основы геймдизайна: Идеи, игровые циклы и цели (2017) - Описание
Великие игры создают захватывающий опыт и переносят нас в миры, удивительно отличающиеся от наших. Так что нет ничего удивительного в том, что многие геймеры, охваченные любовью к играм, мечтают о создании собственных игр. В данном курсе заслужившая множество наград геймдизайнер Бренда Ромеро поделится практическими советами по началу карьеры в геймдизайне, наброске идей вашей игры и переводу этих идей в то, что сможет реализовать команда. Бренда рассматривает роль геймдизайнера, а также указывает как задать игровой цикл вашей игры, добавить особенности и многое другое.
Темы включают:
- Роль геймдизайнера
- Создание идей для игр
- Основа игры
- Задание игрового цикла
- Механика, динамика и системы в геймдизайне
Подробнее:
Для просмотра ссылок пройдите регистрацию
Скачать - [Lynda] Основы геймдизайна: Идеи, игровые циклы и цели (2017)
Вы должны Войти на форум чтобы увидеть контент.
