Последние темы автора:
- [Елена Поздеева] Афродита (Любовница)
- [О. В. Узорова, Е. А. Нефёдова] 10 000 заданий и упражнений. 3 класс. Русский язык. Математика. Окружающий мир. Английский язык
- [Елена Березовская] Беременность и роды 35+
- [Макс Люшер] Схемач (2025)
- [Татьяна Сахарчук] [Школа движения] Anti Age комплекс: желудок, селезенка, поджелудочная (13.10.2025г. - 10.11.2025г.)
- #1
Голосов: 0
[Евгений Паромов] Воркшоп по разработке билдера форм
Представляю наиболее простой и действенный метод создания этой важной инфраструктурной единицы. Я выбрал эту тему в первую очередь потому, что она способна значительно сократить время разработки — речи о нескольких месяцах.
Поделюсь одной историей из моего опыта:
Требовалось разработать билдер процессов. Важно отметить, что эта задача была подработкой, и у меня не было возможности тратить на нее много времени.
Создать карту мне помогла библиотека (
Однако возникла значительная проблема с формами, которые должны открываться по клику на каждый блок.
Таких форм должно было быть более 40. Мне совершенно не хотелось вручную создавать так много форм. К тому же я осознавал, что эти блоки будут точкой расширения. Если делать формы вручную, меня будут привлекать к этому проекту бесконечно.
Проанализировав формы, выяснилось, что в них есть всего около 7 повторяющихся полей.
(Текстовые поля, селекты с поиском, редактор условий, массив с другими полями и еще несколько)
В итоге я решил, чтобы конфигурация форм приходила с бэка, а я подготовлю всего 7 типовых полей. После приблизительно 40 часов разработки на MUI билдер был готов. Я задокументировал все в Storybook, показал бек-энд разработчику и отправился отдыхать.
Несмотря на кажущуюся сложность проекта, работу я выполнил достаточно быстро. Заказчик был изумлен, как невысока оказалась стоимость проекта.
Более того, хотя проект активно использовался, он не требовал правок на фронте около года!
Бек-энд разработчики просто копировали и вносили небольшие изменения в конфиги форм.
В моей практике было еще несколько примеров, когда аналогичное простое решение — создать билдер — экономило массу времени. Но это самый наглядный случай.
Подробнее:
Описание курса:
Представляю наиболее простой и действенный метод создания этой важной инфраструктурной единицы. Я выбрал эту тему в первую очередь потому, что она способна значительно сократить время разработки — речи о нескольких месяцах.
Поделюсь одной историей из моего опыта:
Требовалось разработать билдер процессов. Важно отметить, что эта задача была подработкой, и у меня не было возможности тратить на нее много времени.
Создать карту мне помогла библиотека (
Для просмотра ссылок пройдите регистрацию
). Хотя я ее не рекомендую из-за сложности, она достаточно гибкая.Однако возникла значительная проблема с формами, которые должны открываться по клику на каждый блок.
Таких форм должно было быть более 40. Мне совершенно не хотелось вручную создавать так много форм. К тому же я осознавал, что эти блоки будут точкой расширения. Если делать формы вручную, меня будут привлекать к этому проекту бесконечно.
Проанализировав формы, выяснилось, что в них есть всего около 7 повторяющихся полей.
(Текстовые поля, селекты с поиском, редактор условий, массив с другими полями и еще несколько)
В итоге я решил, чтобы конфигурация форм приходила с бэка, а я подготовлю всего 7 типовых полей. После приблизительно 40 часов разработки на MUI билдер был готов. Я задокументировал все в Storybook, показал бек-энд разработчику и отправился отдыхать.
Несмотря на кажущуюся сложность проекта, работу я выполнил достаточно быстро. Заказчик был изумлен, как невысока оказалась стоимость проекта.
Более того, хотя проект активно использовался, он не требовал правок на фронте около года!
Бек-энд разработчики просто копировали и вносили небольшие изменения в конфиги форм.
В моей практике было еще несколько примеров, когда аналогичное простое решение — создать билдер — экономило массу времени. Но это самый наглядный случай.
Подробнее:
Для просмотра ссылок пройдите регистрацию
