Последние темы автора:
- [Анна Рей] Сборник завтраков Вкусное утро (2025)
- [Мария Недре] [Центр Практика] Прикладная неврология 2: Коленный сустав (2025)
- [Аяз Шабутдинов] Последняя лекция. Месяц 7 (2025)
- [Елена Волкова, Мария Истомина, Анна Щербина] [practicebox] Закрытая группа Центра практика. Июль (2025)
- [Евгения Макаренко] [proshitye] Пижамная вечеринка. Топ + шортики Desire. Тариф 2 (2025)
- #1
Голосов: 0
[Екатерина Ревво, Алексей Науменко] [k-syndicate.school] Addressables: anesthesia (2024)
Практическое решение задачи по настройке и написанию кода для скачивания распределенных ресурсов игры в системе Addressables (безболезненно).
Мини-курс посвящен практическому решению задачи по настройке и написанию кода для отделения части ресурсов игры для скачивания с помощью системы
Addressables.
second-description
В нем мало теории и много вариантов решения конкретных задач, с которыми сталкивается каждый проект, но искать ответы на которые приходится по всем форумам.
three-description
Внутри вы найдете пару вариантов кода для загрузки и репорта прогресса, кастомные бест-практики и готовые решения типичных ситуаций, а также внятное пояснение, что и как работает в Addressables.
Для кого?
Для тех, у кого уже возникла или в скором будущем возникнет задача вынести ресурсы игры для управляемого скачивания.
Авторы:
Описание курса:
Практическое решение задачи по настройке и написанию кода для скачивания распределенных ресурсов игры в системе Addressables (безболезненно).
Мини-курс посвящен практическому решению задачи по настройке и написанию кода для отделения части ресурсов игры для скачивания с помощью системы
Addressables.
second-description
В нем мало теории и много вариантов решения конкретных задач, с которыми сталкивается каждый проект, но искать ответы на которые приходится по всем форумам.
three-description
Внутри вы найдете пару вариантов кода для загрузки и репорта прогресса, кастомные бест-практики и готовые решения типичных ситуаций, а также внятное пояснение, что и как работает в Addressables.
Для кого?
Для тех, у кого уже возникла или в скором будущем возникнет задача вынести ресурсы игры для управляемого скачивания.
Что внутри?
- Как все устроено:
- Группы, лейблы, каталоги, ResourceLocator-ы.
- Как обратиться к адресному ресурсу из кода?
- Как происходит работа с памятью?
- Разбираемся с билдами, билд-репортами, PackMode-ами и остальным.
- Настройка профиля для ремоут бандлов:
- Настройка профиля для удаленных бандлов.
- Оптимизация и кастомизация под разные случаи:
- Оптимизация и кастомизация под разные случаи.
- Кастомные build-скрипты.
- Analyze Rules:
- Как пользоваться Analyze Rules и что это такое?
- Как создать кастомные Analyze Rules и где они могут пригодиться?
- Каталога:
- Как происходит версионирование и для чего оно нужно.
- Код:
- Как скачать все бандлы и отрепортить прогресс?
- Как узнать размер скачиваемых ассетов?
- Как загрузить все зависимости?
- Как прерывать запросы?
- Типичные случаи и работающие решения.
- Инструкция по переходу, если вы уже в продакшене:
- Как подходить к задаче, если вы делаете это на продакшене, где не было remote ассетов.
Авторы:
- Алексей Науменко: CEO Black Tower Basement, 12 лет опыта разработки, в прошлом Unity Software Architect на Raid: Shadow Legends.
- Екатерина Ревво: CTO Black Tower Basement, 10 лет опыта разработки, в прошлом Client Team Lead на Raid: Shadow Legends.
Для просмотра ссылок пройдите регистрацию
