Последние темы автора:
- [Алёна Ковальчук] Тяжелые металлы (2025)
- [Udemy] Владилен Минин ― React Native. Полное руководство для Мобильной Разработки (2019)
- [ahims_a] Аня Ахимса ― Гид «Железное здоровье» (2025)
- [Reegigroup] Тепломеханика. Расширенный курс Autodesk Revit MEP (2025)
- [Светлана Рудкевич] Онлайн-курс по подготовке к ОГЭ по английскому языку для преподавателей (2025)
- #1
Голосов: 0
[domestika] Моделирование Low Poly-сцен для видеоигр
Научитесь создавать low-poly сцены с помощью Blender и Unity
Видеоигры позволяют создавать целые миры, в которых игроки могут проживать уникальные переживания. От общего замысла до мельчайших деталей — всё работает на создание особой атмосферы. Арт-директор и специалист по 3D-моделированию Даниэль Гутьеррес имеет богатый опыт в разработке сцен для независимых видеоигр, доступных на таких платформах, как Xbox, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
В этом онлайн-курсе Даниэль научит вас проектировать, моделировать и текстурировать low-poly сцену в Blender, а затем интегрировать её в Unity — одну из самых популярных платформ для разработки видеоигр в мире.
Если вы уже проходили его первый курс на Domestika «Low Poly Character Modeling for Video Games», то умеете создавать low-poly персонажей. Сейчас пришло время вдохнуть в них жизнь, создав для них полноценную вселенную.
Проект курса
Вы научитесь моделировать, текстурировать и собирать 3D-сцену в стиле low-poly с использованием Blender и Unity.
Для кого этот курс
Для дизайнеров, художников, программистов, инди-разработчиков и всех, кто хочет начать знакомство с 3D-моделированием и миром видеоигр. Курс также станет отличным продолжением для тех, кто уже прошёл обучение по моделированию low-poly персонажей.
Требования и материалы
Предварительные знания 3D-моделирования или Blender не обязательны — Даниэль объясняет всё пошагово. Вам понадобится компьютер с установленными программами Blender и Unity.
Материал на английском языке
Подробнее:
Описание курса:
Научитесь создавать low-poly сцены с помощью Blender и Unity
Видеоигры позволяют создавать целые миры, в которых игроки могут проживать уникальные переживания. От общего замысла до мельчайших деталей — всё работает на создание особой атмосферы. Арт-директор и специалист по 3D-моделированию Даниэль Гутьеррес имеет богатый опыт в разработке сцен для независимых видеоигр, доступных на таких платформах, как Xbox, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
В этом онлайн-курсе Даниэль научит вас проектировать, моделировать и текстурировать low-poly сцену в Blender, а затем интегрировать её в Unity — одну из самых популярных платформ для разработки видеоигр в мире.
Если вы уже проходили его первый курс на Domestika «Low Poly Character Modeling for Video Games», то умеете создавать low-poly персонажей. Сейчас пришло время вдохнуть в них жизнь, создав для них полноценную вселенную.
Проект курса
Вы научитесь моделировать, текстурировать и собирать 3D-сцену в стиле low-poly с использованием Blender и Unity.
Для кого этот курс
Для дизайнеров, художников, программистов, инди-разработчиков и всех, кто хочет начать знакомство с 3D-моделированием и миром видеоигр. Курс также станет отличным продолжением для тех, кто уже прошёл обучение по моделированию low-poly персонажей.
Требования и материалы
Предварительные знания 3D-моделирования или Blender не обязательны — Даниэль объясняет всё пошагово. Вам понадобится компьютер с установленными программами Blender и Unity.
Материал на английском языке
Подробнее:
Для просмотра ссылок пройдите регистрацию
